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Sistema de Control de Garaje Inteligente con Arduino

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En un mundo cada vez más urbanizado y congestionado, la gestión eficiente del espacio de estacionamiento es esencial para los propietarios de…
En un mundo cada vez más urbanizado y congestionado, la gestión eficiente del espacio de estacionamiento es esencial para…

En un mundo cada vez más urbanizado y congestionado, la gestión eficiente del espacio de estacionamiento es esencial para los propietarios de garajes y los usuarios. Para abordar esta necesidad, desarrollamos un sistema de control de garaje inteligente utilizando tecnología Arduino. Este proyecto combina componentes electrónicos simples pero potentes para crear una solución que proporciona información en tiempo real sobre la disponibilidad de plazas de estacionamiento y facilita la gestión del acceso.

Descripción del Proyecto:
Nuestro sistema de control de garaje inteligente utiliza un microcontrolador Arduino para gestionar varios componentes, incluidos sensores de ocupación, LEDs y un servo motor. Los sensores detectan la presencia de vehículos en las plazas de estacionamiento, y los LEDs indican visualmente el estado de cada plaza (verde para disponible, rojo para ocupada). El servo motor simula una barrera automática, abriéndose cuando hay espacios disponibles y cerrándose cuando están llenos.

Características Clave:
– Información en Tiempo Real: Los usuarios pueden verificar instantáneamente la disponibilidad de plazas de estacionamiento.

– Gestión Eficiente del Acceso: Los propietarios de garajes pueden controlar el flujo de vehículos y maximizar el uso del espacio.
– Interfaz Fácil de Usar: El sistema es intuitivo y accesible para usuarios de todas las edades y habilidades.

Proceso de Desarrollo:
El proyecto involucró pruebas exhaustivas y ajustes, particularmente en cuanto a la ubicación de los componentes (Arduino, protoboard) y la gestión del cableado. Estos esfuerzos aseguraron que el prototipo funcione según lo previsto y cumpla con todos los requisitos especificados.

Resultado:
El prototipo se construyó y se probó con éxito, demostrando su eficacia en la gestión de plazas de estacionamiento. El sistema proporciona actualizaciones en tiempo real sobre la disponibilidad de espacios y controla eficientemente el acceso, convirtiéndolo en una solución valiosa para la gestión de estacionamientos modernos.

Demostración en Video:
Se ha subido un video que demuestra la funcionalidad del prototipo a YouTube. Puedes ver el video prototipo final parking – YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=ReHI6Yf319k

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Interacción Tangible – PEC 3

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Interacción Tangible – PEC 3

Resumen del Proyecto: Descripción del Proyecto: Este proyecto se centra en el diseño y la implementación de un sistema de control de…
Resumen del Proyecto: Descripción del Proyecto: Este proyecto se centra en el diseño y la implementación de un sistema…

Resumen del Proyecto:

Descripción del Proyecto: Este proyecto se centra en el diseño y la implementación de un sistema de control de garaje utilizando Arduino. Este sistema permite a los usuarios verificar la disponibilidad de plazas de estacionamiento en tiempo real y facilita la gestión del acceso al garaje.

  1. Componentes Principales:
  • Sensores de luz: Detectan la presencia de vehículos en cada plaza de estacionamiento.
  • LEDs: Indican visualmente el estado de ocupación de cada plaza de estacionamiento.
  • Servo Motor: Simula el funcionamiento de la barrera automática del garaje.
  1. Beneficios y Ventajas:
  • Información en Tiempo Real: Los usuarios pueden verificar la disponibilidad de plazas de estacionamiento.
  • Gestión Eficiente del Acceso: Los propietarios de garajes pueden controlar el flujo de vehículos y maximizar el uso del espacio disponible.
  • Facilidad de Uso: La interfaz intuitiva y amigable hace que nuestro sistema sea accesible para usuarios de todas las edades y habilidades.

4. Conclusiones: En resumen, el proyecto ofrece una solución innovadora y práctica para los desafíos de estacionamiento en entornos urbanos. Al aprovechar la potencia de la tecnología Arduino y adoptar un enfoque centrado en el usuario, hemos creado un sistema que mejora la experiencia de estacionamiento tanto para propietarios de garajes como para usuarios finales.

Enlace al video de la maqueta: VIDEO MAQUETA – YouTube

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PEC2: PROYECTO SEMÁFORO PARA PEATONES CON ARDUINO Descripción del Proyecto: En un esfuerzo por mejorar la seguridad vial y la experiencia de…
PEC2: PROYECTO SEMÁFORO PARA PEATONES CON ARDUINO Descripción del Proyecto: En un esfuerzo por mejorar la seguridad vial y…

PEC2: PROYECTO SEMÁFORO PARA PEATONES CON ARDUINO

Descripción del Proyecto:

En un esfuerzo por mejorar la seguridad vial y la experiencia de los peatones en entornos urbanos, hemos desarrollado un semáforo de peatones con Arduino. Este proyecto tiene como objetivo principal regular el tráfico de personas en cruces peatonales, ofreciendo una solución simple pero efectiva para mejorar la seguridad en nuestras calles.

El semáforo consta de tres LEDs, representando los colores amarillo, verde y rojo. Estos LEDs indican claramente el estado actual del cruce peatonal: verde para cruzar, amarillo para prepararse para detenerse y rojo para no cruzar. Además, hemos integrado un pulsador que permite a los peatones solicitar el cambio de señal cuando desean cruzar la calle. Para mejorar aún más la seguridad, hemos incluido un timbre que se activa cuando el semáforo está en rojo, alertando a los peatones sobre el peligro de cruzar la calle en ese momento.

Enlace al Vídeo del Prototipo:

Para ver el semáforo de peatones en acción, puedes acceder al siguiente enlace:

semáforo peatones (youtube.com)

Simulación con TINKERCAD:

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PEC1: INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR

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PEC1: INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR

Recopilación de la búsqueda de proyectos En esta sección, se presenta una recopilación de proyectos con interacción tangible encontrados durante la búsqueda en la red. Se incluye un análisis y descripción de la relevancia de cada proyecto, considerando aspectos personales, contexto y desarrollo. 1.Proyecto A: «Interactive Table for Children Education» – Descripción: Una mesa interactiva diseñada para facilitar la educación de los niños mediante la interacción táctil con diferentes juegos y actividades. – Relevancia: Este proyecto es significativo en el…
Recopilación de la búsqueda de proyectos En esta sección, se presenta una recopilación de proyectos con interacción tangible encontrados…

Recopilación de la búsqueda de proyectos

En esta sección, se presenta una recopilación de proyectos con interacción tangible encontrados durante la búsqueda en la red. Se incluye un análisis y descripción de la relevancia de cada proyecto, considerando aspectos personales, contexto y desarrollo.

1.Proyecto A: «Interactive Table for Children Education»

– Descripción: Una mesa interactiva diseñada para facilitar la educación de los niños mediante la interacción táctil con diferentes juegos y actividades.

– Relevancia: Este proyecto es significativo en el ámbito educativo, ya que promueve un aprendizaje interactivo y lúdico para los niños, fomentando su desarrollo cognitivo y habilidades sociales.

  1. Proyecto B: «Interactive Art Installation: Kinetic Sculpture»

– Descripción: Una instalación de arte interactivo que utiliza movimientos cinéticos controlados por sensores de proximidad para crear una experiencia inmersiva para los espectadores.

– Relevancia: Este proyecto destaca en el campo del arte interactivo, brindando una experiencia única que combina tecnología y expresión artística para involucrar al espectador de manera activa.

3.Proyecto C: «Smart Kitchen Countertop for Cooking Assistance»

– Descripción: Una encimera de cocina inteligente que utiliza sensores integrados para proporcionar asistencia durante la preparación de alimentos, mostrando recetas interactivas y consejos de cocina.

– Relevancia: Este proyecto es relevante en el ámbito doméstico, ya que integra tecnología para mejorar la experiencia culinaria y facilitar las tareas cotidianas en la cocina.

4.Proyecto D: «Tangible Interface for Music Production»

– Descripción: Una interfaz tangible diseñada para la producción musical, donde los usuarios pueden manipular objetos físicos para controlar y crear composiciones musicales.

– Relevancia: Este proyecto es relevante para músicos y productores, ya que ofrece una forma intuitiva y creativa de interactuar con herramientas digitales para la producción de música.

Análisis del proyecto seleccionado:

«Interactive Art Installation: Kinetic Sculpture»

Descripción:

El proyecto consiste en una instalación de arte interactivo que presenta una escultura cinética. La escultura está compuesta por una serie de elementos móviles controlados por sensores de proximidad, que permiten una interacción dinámica con los espectadores. Cuando un espectador se acerca a la escultura, los movimientos de los elementos cambian en respuesta a su presencia, creando una experiencia visual y cinética inmersiva.

Componentes:

  • Spectator (Espectador): Representa a las personas que interactúan con la escultura. Su presencia activa los sensores de proximidad.
  • Sensor (Sensor de proximidad): Detecta la presencia y la proximidad de los espectadores. Cuando un espectador se acerca a la escultura, el sensor activa los motores y las luces LED.
  • Motor: Controla los movimientos de los elementos móviles de la escultura. Los movimientos pueden ser rotativos, oscilantes o de cualquier tipo que contribuya a la estética cinética de la instalación.
  • LEDLight (Luces LED): Proporciona iluminación ambiental para realzar los efectos visuales de la escultura. Las luces pueden cambiar de color o intensidad en respuesta a la interacción del espectador.

Funcionamiento:

  1. Cuando un espectador se acerca a la escultura, el sensor de proximidad detecta su presencia.
  2. El sensor envía una señal al controlador de la escultura, indicando la proximidad del espectador.
  3. El controlador activa los motores y las luces LED para iniciar el movimiento y la iluminación de la escultura.
  4. Los motores generan movimientos que pueden ser sutiles o dramáticos, dependiendo de la proximidad y el comportamiento del espectador.
  5. Las luces LED cambian de color y brillo, creando efectos visuales que complementan los movimientos de la escultura.
  6. La interacción entre el espectador, los sensores, los motores y las luces LED crea una experiencia cinética y sensorial única para cada persona que interactúa con la instalación.

Diagrama de flujo:

El diagrama de flujo muestra la secuencia de eventos que ocurren desde la detección del espectador hasta la activación de los motores y las luces LED, así como los posibles caminos de interacción entre estos componentes.

Técnicas utilizadas

– Sensores de proximidad para detectar la presencia del espectador.

– Motores y mecanismos cinéticos para generar movimiento en la escultura.

– Iluminación LED para realzar la experiencia visual.

– Programación de microcontroladores para controlar la interactividad y la respuesta de la escultura.

Análisis del diseño de interacción

La escultura cinética responde a la presencia del espectador mediante movimientos y cambios en la iluminación. La interacción se basa en la proximidad física, creando una experiencia inmersiva y participativa.

 Usabilidad

La escultura proporciona una experiencia de usuario intuitiva, donde la interacción se produce de manera natural a través del movimiento del cuerpo. La respuesta rápida y los efectos visuales atractivos mejoran la usabilidad y la inmersión del espectador.

Bibliografía y Enlaces:

Se incluyen referencias a proyectos y enlaces a recursos relacionados con la interacción persona-ordenador:

https://www.youtube.com/watch?v=Q2dhKdgzHKs

https://www.porcelanosa.com/trendbook/en/smart-kitchen-countertop-xtone/

https://modin.yuri.at/tangibles/?list=7

https://breakfaststudio.com/about

https://hybridart.net/tecnicas-%E2%80%A8para-la-planificacion-%E2%80%A8de-una-obra-interactiva/

https://www.youtube.com/watch?v=OgRTgccD4Vw

Valoración personal y aportaciones creativas

La interacción tangible en esta instalación de arte ofrece una experiencia sensorial única que fusiona tecnología y creatividad. La capacidad de involucrar al espectador de manera activa y estimular su participación en la obra constituye una contribución significativa al campo del arte interactivo.

  • Imágenes libres de derecho de autor (generadas por IA)

Debate0en PEC1: INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR

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